Oryginalnie opublikowano na: Zapomniane Legendy Śródziemia – dawne profile z White Dwarfa - Siły Ciemności - Bastion LOTR
Witajcie w kolejnej odsłonie zapomnianych legend Śródziemia. Tym razem przyglądamy się siłom ciemności – profilom, które pojawiały się w starych numerach White Dwarfa, bywały konwersjami na sprytnie przerobionych figurkach i często miały zasady, które dziś brzmiałyby dość śmiało. Zacznijmy od bohaterów
Bohaterowie: kiedy „auto-include” znaczyło „weź to, zanim weźmiesz cokolwiek innego”
Wielu dawnych bohaterów – szczególnie czarodziejów – bywało klasycznymi auto include. Powód był prosty: czary były potężniejsze niż w obecnej edycji i mocniej wpływały na rozgrywkę.
Mouth of Sauron
Choć Mouth of Sauron formalnie nie jest „pełnoprawnym” casterem jak Upiory, jego pakiet zaklęć i atrybutów robił ogromną różnicę. Might 1, Will 4, Fate 1, dostęp do Transfix, Drain Courage, Terrifying Aura i – co najważniejsze – Sap Will. Dosyć powiedzieć, że samą obecnością potrafił „wyciszyć” najgroźniejsze postacie Dobra.
Dlaczego było to aż tak mocne?
W pierwszych edycjach Sap Will potrafił zredukować Wolę do ZERA przy udanym rzucie 4+. Bez powolnego skubania po 1 punkcie – pstryk i nawet Gandalf Biały siedzi bez woli. Dajcie mu konia za 10 pkt i dostajecie mobilne centrum kontroli, które najpierw gasi wolę, a potem wbija Transfixa tam, gdzie trzeba.Dol Guldur Shaman
Szaman z Dol Guldur to esencja starej szkoły: Might 1, Will 4, Fate 1, z tym samym zestawem Drain Courage / Sap Will / Terrifying Aura. Cztery „ładunki” many przy 2+ / 4+ na kluczowe czary sprawiają, że przez kilka tur dyktuje morale całej okolicy. W połączeniu z pikinierami Dol Guldur (o nich niżej) tworzył ścianę, której zwyczajnie nie chciało się szarżować. A to wszystko za cenę 55 punktów!
Dûrghaz-nar (Uruk-hai)
Mini-bohater za 25 pkt: skromne staty, ale po 1 punkcie Potęgi, Woli i Losu, pancerz, pika i najważniejsze – automatyczne zdanie testów Męstwa, jeśli Sauron lub Mouth of Sauron jest na stole. W oryginalnym WD pokazany jako konwersja z Isengardu – świetna inspiracja hobbystyczna. Idealny „łącznik” dla bloków pik.
Jednostki liniowe
Morgul Guard
5 pkt bazowo i pełen wachlarz opcji: tarcza, włócznia, łuk, ciężki pancerz, broń jedno- lub dwuręczna. Do tego Męstwo 3, co w orczych realiach robi różnicę. To taki „wolny slot” Mordoru – dopasowujesz do scenariusza i budżetu.
Morannon Orc
Pierwsze wydanie morannona wygląda znajomo: Siła 4, Męstwo 2, ale obrona wysoka, a z tarczą sięga 6 – dokładnie tak, jak przyzwyczaiły nas późniejsze książki. Koszt 7 pkt, rola: klocek-kowadło do trzymania linii i osłaniania bohaterów.
Specjały i ciekawostki: od Gorgoroth po Nûrn
Orc of Gorgoroth – nieufny, zadziorny i… czasem Dobry?!
Profil podobny do Morgul Guard, 6 pkt, ale z jedną z najbardziej „narracyjnych” zasad, jakie pamiętam:
- Recalcitrant (Oporny): jeśli na początku ruchu nie widzi wroga, na resztę tury staje się modelem Dobra.
Kłótliwość, oportunizm, brak dyscypliny. W meczu turniejowym to bardziej ryzyko niż atut, ale w kampanii potrafi zrobić niezapomniane sceny. Smaczek edycyjny: w opisie widać klasyczny „kopiuj–wklej” – włócznia jest niby w profilu, a jednocześnie do dokupienia.
Nûrn Overseer – bicz i nędza
7 pkt, F2, S2, lichy pancerz i bicz jako broń miotana S1, 2″. Czysty element narracyjny – strażnik niewolniczych pól Nûrnu, brutalny dla słabych, ale w prawdziwej walce rozpada się w proch. Jeśli grasz scenariusze o ucieczce niewolników albo o łapankach przy Morannonie – złoto. Jeśli szukasz efektywności w bitwie równych armii – ciężko.
Great Uruk of Dol Guldur
7 pkt za pikiniera w barwach Dol Guldur. Statystyki przeciętne, ale pika w starych zasadach mogła wspierać włócznię, co dawało ciekawe ustawienia linii. Dobry wypełniacz punktów, świetny do klimatycznych kompanii z Szamanem.
Oblężenia: Siege Bows
Na deser – Siege Bows w dwóch smakach: Uruk-hai oraz Easterling. Oba to S9, D10, Batter Points 3 (coś co dzisiaj już nie obowiązuje), oba mają:
- Piercing Shot – podłużny strzał, który może strącać kilka modeli, rzuca trafionymi o 2D6″, zadaje S6 „po drodze”, zatrzymuje się na przeszkodzie/silnym celu i zadaje S6.
- Accurate – przy ogniu na cele „battlefield” mniejszy rozrzut (połowa tego, co katapulty).
Różnice:
- Easterling Siege Bow kosztuje 60 pkt, załoga tańsza (7 pkt/model) i można dokupić Siege Veterans oraz Engineer Captain (w WD podani osobno punktowo).
- Uruk-hai Siege Bow kosztuje 70 pkt, załoga droższa (10 pkt/model), bez opcji Siege Veterans*, ale z własnym Engineer Captainem.
Hobbystycznie to perełki: White Dwarf podsuwał proste konwersje – sztandary zamienione w bełty, mosiężny pręt, odgięte ręce i szczypta Green Stuffu. Dziś nadal brzmi to jak plan na wolny wieczór przy biurku, chociażby żeby urozmaicić troszkę armię jeśli mamy kilka wolnych modeli.
Macie własne wspomnienia z tymi profilami? A może macie fotki starych konwersji łuków oblężniczych albo strażników Nûrnu? Wrzućcie w komentarze – chętnie zobaczymy wasze perełki Śródziemia!










